المهرجان السينمائي الدولي في بكين: الاحتفال بنجاح Ne Zha 2
مع استمرار الصين تحت تعويذة Enlight Pictures ‘شباك التذاكر في Ne Zha 2 ، فإن الإصدار الخامس عشر من مهرجان بكين السينمائي الدولي ، الذي ينطلق يوم الجمعة ويستمر حتى 26 أبريل ، يلعب بحكمة للناس في جدولة عدد من الأحداث التي تحتفل بالنجاح الوحشي لما هو عليه الآن هو الناجح العاطفي في العالم الآن.
الأحداث الخاصة بالفيلم
يتم التعامل مع المشجعين بمزيد من فحوصات الفيلم ، وكما هو الحال سابقًا ، كشف معرض لـ 150 ملصقًا للفيلم الذي وصفه المخرج يانغ يو ، الملقب جياوزي.
تحويل الانتباه إلى صناعة الرسوم المتحركة
لكن المهرجان يأمل أيضًا في الاستفادة من كل الاهتمام الذي اتبع NE Zha 2 الذي يزيد عن ملياري دولار عن طريق تحويل الانتباه إلى القضايا التي تؤثر على صناعة الرسوم المتحركة الصينية ككل ، والتي تبلغ قيمتها الآن حوالي 30 مليار دولار سنويًا ، وفقًا لوسائل الإعلام التي تديرها الدولة.
حلقات الدراسات حول الفيلم
يستضيف حدث المنتدى الأساسي للمهرجان حلقات الدراسات في الفترة من 19 إلى 25 أبريل على الفيلم واستخدام نجاحه لفتح المناقشات حول "تطوير IP وزراعة الجمهور والترقية الصناعية للاستفادة من برامج النمو الجديدة لهذه الصناعة".
تأثير الفيلم على صناعة الرسوم المتحركة
السؤال الكبير على شفاه الجميع هو وسيكون بالضبط ما جعل هذه الحكاية من شيطان مجسد يحارب الآلهة والشياطين شعبية للغاية. بالإضافة إلى ذلك ، هل سيؤدي هذا النجاح إلى تحفيز الاستثمار والإبداع في صناعة الرسوم المتحركة في الصين ككل؟
ردود فعل صناع الرسوم المتحركة
يعتقد المنتج Cui Wei أن لاعبي الصناعة في الصين يحافظون على أقدامهم على الأرض على الرغم من كل الضوضاء والضوضاء التي اتبعت نجاح Ne Zha 2.
دور منصات البث الرقمي
يقول CUI: "بالمقارنة مع الأنواع الأخرى مثل أفلام الحركة الحية ، فإن الرسوم المتحركة لها دورة إبداعية وإنتاجية أطول بكثير". "هذا يعني أنه على الرغم من أن الإصدار البارز قد يولد ضجة قصيرة الأجل ويؤثر على اتخاذ القرارات الفورية ، فإن تأثيره يميل إلى التلاشي مع مرور الوقت. على المدى الطويل ، لا يزال نمو وقيمة صناعة الرسوم المتحركة يعتمد بشكل كبير على الصبر والاتساق والاستثمار طويل الأجل. معظم المهنيين في هذا المجال يدركون ذلك ويظلون على الأرض ، بدلاً من التأثير على النجاح المعزول".
التعاون في صناعة الرسوم المتحركة
تتعاون CUI حاليًا مع Studio Shanghai Animation Film على ميزة الرسوم المتحركة لا أحد ، تعمل كمنتج على المشروع نيابة عن استوديو Chen Liaoyu. لا أحد مشتق من سلسلة القصص الشعبية الشهيرة من YAO – الصينية التي تم عرضها لأول مرة على وجه الحصر في الصين على منصة الفيديو عبر الإنترنت Bilibili ، في حين أنها متوفرة دوليًا أيضًا على موقع YouTube. مستوحاة من الأساطير والأساطير الصينية التقليدية ، تم مشاهدتها أكثر من 160 مليون مرة.
دور البث عبر الإنترنت
يقول CUI: "لقد لعب صعود المنصات الرقمية دورًا رئيسيًا" في صعود الرسوم المتحركة في الصين. "قامت البث عبر الإنترنت ووسائل التواصل الاجتماعي بزراعة جمهور كبير من المشاهدين البالغين الذين يقدرون الرسوم المتحركة-وليس فقط الأطفال. هذه المجموعة تميل إلى أن تكون مشاركة للغاية ، صوتية ، ولديها قوة إنفاق قوية ، والتي بدورها قد شجعت على إنشاء المزيد من المحتوى والاستثمار. في الوقت نفسه ، فإن التنمية التجارية ذاتية حول السوق.
النظام الإيكولوجي للصناعة
اختارت وسائل الإعلام الصينية كيف لعبت "النظام الإيكولوجي" دورها وراء الكواليس أثناء إنتاج NE ZHA 2 ، مشيرة إلى حقيقة أن 90 في المائة من الشركات الـ 138 المشاركة في الإنتاج كانت صينية ، وأن 80 في المائة من تلك كانت صغيرة أو "شركات صغيرة".
التعاون في الإنتاج
"في الصين ، يتبع إنتاج الأفلام الرسوم المتحركة عادةً نهجًا تعاونيًا" ، يوضح لي تشين ، المدير الأول لخدمة البث في Baidu Iqiyi ورئيس BBBIG ، فريق الإنتاج الداخلي لمحتوى أطفال IQIYI. "لذلك عندما تقرر شركة أفلام إنتاج ميزة متحركة ، فإنها عادةً ما تستأجر فريقًا قبل الإنتاج المسؤول عن التوجيه والتصميم الفني والقطات المصورة ، ثم الاستعانة بمصادر خارجية للإنتاج الضخم لمختلف الشركات. في مهرجانات الرسوم المتحركة وأسواق المحتوى في جميع أنحاء الصين ، يمكن أن نراقب مجموعة متنوعة من الاستوديوهات.
مستقبل صناعة الرسوم المتحركة
يعتقد لي أن NE Zha 2 تم استغلاله في سحر عالمي مع شخصيات مستمدة من الأساطير – من Superman (اليونانية) و Thor (Norse) إلى سحر الصين الحالي مع صبي شيطان صغير.
الإبداع في صناعة الرسوم المتحركة
"من وجهة نظرنا الإبداعية ، فإن الأمر الأكثر إثارة للاهتمام هو كيف توضح هذه المنتجات الناجحة أن الشخصيات الكلاسيكية يمكن إعادة تخيلها بوجهات نظر جديدة" ، كما يوضح. "يبدو أن المفتاح هو إيجاد التوازن الصحيح بين تكريم العناصر التقليدية مع تقديم تقنيات سرد القصص المبتكرة وجودة الإنتاج المعاصرة للمشروع."
مستقبل الصناعة
وخلص إلى قوله: "في محادثات وسائل التواصل الاجتماعي والتجمعات الصناعية ، نلاحظ مناقشات متزايدة حول الأساليب الإبداعية بدلاً من الخيارات المواضيعية فقط. تشير هذه المحادثات إلى أن ما يهم في النهاية ليس هو الشخص الذي ظهرت ، ولكن المنظور الفريد ، وحرفة القصص ، وجودة الإنتاج التي تم إحضارها إلى المشروع."